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| LEADER |
01998nam a2200373 i 4500 |
| 001 |
000313787 |
| 005 |
20250721131126.0 |
| 008 |
241030s2023 cr ado fsm 00| ||spa d |
| 040 |
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|a Sistema de Bibliotecas del Tecnológico de Costa Rica
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| 090 |
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|a TF 9924
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| 100 |
1 |
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|a Cabezas-Gómez, Raúl Enrique,
|e creador/a.
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| 245 |
1 |
0 |
|a Diseño de experiencia de aprendizaje para promover el interés por la robótica en los colegios de Costa Rica /
|c creadores/as Raúl Enrique Cabezas-Gómez, Juan Ignacio Garro-León.
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| 260 |
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|a Cartago, Costa Rica, :
|b R. E. Cabezas-G. ;
|b J. I. Garro-L.,
|c 2023.
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| 300 |
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|a 1 recurso en línea :
|b ilustraciones, fotografías, gráficos.
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| 336 |
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|a texto
|b txt
|2 rdacontenido
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| 337 |
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|a computadora
|b c
|2 rdamedio
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| 338 |
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|a recurso en línea
|b cr
|2 rdaportador
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| 500 |
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|a Consultar en el objeto digital: apéndices, anexos.
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| 500 |
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|a Esta tesis cumple con el objetivo ODS 4 Garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todas las personas Meta 4 Aumentar considerablemente el número de jóvenes y adultos que tienen las competencias necesarias, en particular técnicas y profesionales, para acceder al empleo, el trabajo decente y el emprendimiento.
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| 502 |
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|a Informe final del proyecto
|b (Ingeniería en Diseño Industrial)
|c Instituto Tecnológico de Costa Rica,Escuela de Ingeniería en Diseño Industrial,
|d 2023.
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| 504 |
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|a Incluye referencias.
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| 590 |
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|a ITCR
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| 590 |
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|a COTA
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| 590 |
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|
|a CSUCA
|
| 590 |
|
|
|a DIIN
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| 650 |
1 |
7 |
|a Robots.
|2 Tesauro SIBITEC
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| 650 |
1 |
7 |
|a Aprendizaje lúdico.
|2 Tesauro SIBITEC
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Aprendizaje profundo (Aprendizaje automático).
|2 Tesauro SIBITEC
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| 650 |
1 |
7 |
|a Formación virtual.
|2 Tesauro SIBITEC
|
| 650 |
1 |
7 |
|a Benchmarking.
|2 Tesauro SIBITEC
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| 655 |
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4 |
|a Tesis.
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| 655 |
|
4 |
|a Libros electrónicos.
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| 700 |
1 |
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|a Garro-León, Juan Ignacio,
|e creador/a.
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| 902 |
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|a Mauricio
|b 2025/03/28
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