C++ COMO PROGRAMAR, Introducción a la Programación Web con CGI y Diseño Orientado a Objetos con UML - Harvey M. Deitel; Paul J. Deitel; Alfonso Vidal Romero Elizondo; Jorge Octavio García Pérez; Gabriela Azucena Campos García (México Pearsón Educación, 2004)
I. Introducción a las computadoras y a la programación en C++, II- Estructuras de Control, III. Funciones, IV. Arreglos, V. Apuntadores y cadenas, VI. Clases y abstracción de datos, VII. Clases, parte II, VIII. Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo, IX. Programación orientada a objetos: herencia, X- Programación Orientada a objetos: polimorfismo, XI. Plantillas, XII. Entrada/salida de flujo en C++, XIII. Manejo de excepciones, XIV. Procesamiento de archivos, XV. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena, XVI. Programación Web con CGI, XVII. Estructuras de datos, XVIII.Bits, caracteres, cadenas y estructuras, XIX. El preprocesador, XX. Temas relacionados con el código heredado de C, XXI. Biblioteca estándar de plantillas (STL), XXI. Otros Temas.
Keywords: Sistemas Informáticos, -- Programación