Introducción a la computación y programación con Python - Guzdial, Mark Joseph, 1962-; Ericson, Barbara; Romero Elizondo, Alfonso Vidal; Martínez Román, Roberto (México, D.F. : Pearson Educación, 2013)
1. Introducción. -- 1. Introducción a las ciencias computacionales y la computación multimedia. -- 2. Introducción a la programación. -- 3. Modificación de imágenes mediante el uso de ciclos. -- 4. Modificación de píxeles en un rango. -- 5. Técnicas de imágenes con selección y combinación. -- 2. Sonido. -- 6. Modificación de sonidos mediante ciclos. -- 7. Modificación de muestras en un rango. -- 8. Creación de sonidos mediante la combinación de piezas. -- 9. Creación de programas más grandes. -- 3. Texto, archivos, redes, bases de datos y unimedia. -- 10. Creación y modificación de texto. -- 11. Técnicas avanzadas de texto: Web e información. -- 12. Creación de texto para la Web. -- 4. Películas. -- 13. Creación y modificación de películas. -- 5. Temas en ciencias de la computación. -- 14. Velocidad. -- 15. Programación funcional. -- 16. Programación orientada a objetos. -- Apéndice.
Incluye apéndice, páginas 407-412, índice, páginas 417-424.
Incluye bibliografía, páginas 413-415.
LINSC
LISYC
LINSI
Centro de Estudiantes.
Keywords: Desarrollo de software; Sitios web - Diseño; Ciencia de la computación; Lenguajes de programación (Computadores electrónicos); Programación (Computadores electrónicos)