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Harnessing the power of game dynamics : why, how to, and not gamify the library experience /
por
Kim, Bohyun
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Just a game? : library gamification encourages engagement and learning /
por
Farkas, Meredith G. 1977-
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Libraries on lockdown : escape rooms, a breakout trend in youth programming /
por
O'Reilly, Katie
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Farkas, Meredith G. 1977-
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