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Harnessing the power of game dynamics : why, how to, and not gamify the library experience /
por
Kim, Bohyun
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HML-IQ : Fresno State's online orientation game /
por
Fusich, Monica
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Dinscore, Amanda
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Just a game? : library gamification encourages engagement and learning /
por
Farkas, Meredith G. 1977-
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BiblioBouts : what's in the game /
por
Markey, Karen
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Markey, Karen
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Leeder, Christopher
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Engaging students through gamification /
por
Squires, Tasha 1972-
,
Squires, Tasha 1972-
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6
A faceted taxonomy for rating student bibliographies in an online information literacy game /
por
Leeder, Christopher
,
Leeder, Christopher
,
Markey, Karen
,
Yakel, Elizabeth
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7
Libraries on lockdown : escape rooms, a breakout trend in youth programming /
por
O'Reilly, Katie
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