|
|
|
|
LEADER |
01194nab a22002771a 4500 |
001 |
UNA01000169039 |
005 |
20120328201308.0 |
008 |
080728s br 00010 spa d |
040 |
|
|
|a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Nacional de Costa Rica
|
041 |
|
|
|a Pt
|
090 |
|
|
|a R031618
|
100 |
1 |
|
|a Cabral, Fátima
|
245 |
1 |
0 |
|a Violência, ideologia e estranhamento na era das imagens virtuais.
|
260 |
|
|
|a SÆo Paulo BR:
|b Universidade Estadual Paulista
|
300 |
|
|
|a páginas 83-110
|
310 |
|
|
|a Anual
|
520 |
|
|
|a Trata acerca del impacto de dos videojuegos en la cultura y sociedad contemporánea. Procura demostrar que las experiencias vivenciales a través de estos dos juegos, son una especie de simbiosis entre la sensación física real y la interpretación virtual, que permite crear un simulacro de realidad que funciona como bálsamo para sus desesperanzas.
|
650 |
|
4 |
|a CULTURA
|
650 |
|
4 |
|a SOCIEDAD
|
650 |
|
4 |
|a REALIDAD VIRTUAL
|
650 |
|
4 |
|a VIDEOJUEGOS
|
773 |
|
|
|t Perspectivas : revista de ciencias sociais.
|g vol. 26 enero-junio 2003 p. 83-110
|
852 |
|
|
|a CIDCSO
|
900 |
|
|
|a JPS-20060306
|
901 |
|
|
|a EGC-20050526
|
902 |
|
|
|a Realidad Nacional y su Contexto
|