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| LEADER |
01203nab a22002771a 4500 |
| 001 |
UNA01000169039 |
| 005 |
20120328201308.0 |
| 008 |
080728s br 00010 spa d |
| 040 |
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|a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Nacional de Costa Rica
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| 041 |
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|a Pt
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| 090 |
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|a R031618
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| 100 |
1 |
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|a Cabral, Fátima
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| 245 |
1 |
0 |
|a Violência, ideologia e estranhamento na era das imagens virtuais.
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| 260 |
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|a SÆo Paulo BR:
|b Universidade Estadual Paulista
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| 300 |
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|a páginas 83-110
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| 310 |
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|a Anual
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| 520 |
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|a Trata acerca del impacto de dos videojuegos en la cultura y sociedad contemporánea. Procura demostrar que las experiencias vivenciales a través de estos dos juegos, son una especie de simbiosis entre la sensación física real y la interpretación virtual, que permite crear un simulacro de realidad que funciona como bálsamo para sus desesperanzas.
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| 650 |
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4 |
|a CULTURA
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| 650 |
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4 |
|a SOCIEDAD
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| 650 |
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4 |
|a REALIDAD VIRTUAL
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| 650 |
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4 |
|a VIDEOJUEGOS
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| 773 |
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|t Perspectivas : revista de ciencias sociais.
|g vol. 26 enero-junio 2003 p. 83-110
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| 852 |
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|a CIDCSO
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| 900 |
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|a JPS-20060306
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| 901 |
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|a EGC-20050526
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| 902 |
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|a Realidad Nacional y su Contexto
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