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LEADER |
01394na a2200289 a 4500 |
001 |
UNA01000329234 |
005 |
20240527132201.0 |
008 |
240506s ch nnn b z000 guspaud |
040 |
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|a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Nacional de Costa Rica
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082 |
0 |
4 |
|a CI 371.337
|b S959s
|2 22
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245 |
1 |
0 |
|a Super magnet kit /
|c Mollimolly.
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246 |
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|a Stem
|b super magnet kit
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260 |
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|a China :
|b Mollimolly,
|c [fecha de publicacion no identificada].
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300 |
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|a 1 juego magnético ( 2 coches magnéticos, 2 osos magnéticos, 8 imanes de anillo, 1 brújula, 2 imanes de herradura metal, 2 imanes de herradura plástico, 2 imanes de barra, 1 cajita plástica con particulas de hierro, 2 varitas de magnéticas, 1 tablero de laberinto, 7 bolas de metal grande, 7 bolas de metal pequeñas, bolsita con 20 fichas de colores, una cuerda de algodón) ;
|c 34 x 25 x 7 cm
|e + un folleto con instrucciones en idioma inglés
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336 |
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|a forma tridimensional
|2 rdacontent
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336 |
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|a texto
|2 rdacontent
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337 |
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|a sin mediación
|2 rdamedia
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338 |
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|a objeto
|2 rdacarrier
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500 |
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|a Para niños mayores de 6 años
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650 |
0 |
4 |
|a JUEGOS EDUCATIVOS
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650 |
0 |
4 |
|a JUEGO (MÉTODO DE ENSEÑANZA)
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650 |
0 |
4 |
|a EXPERIMENTOS CIENTÍFICOS
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650 |
0 |
4 |
|a DESARROLLO INFANTIL
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650 |
0 |
4 |
|a DESARROLLO MENTAL
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650 |
0 |
4 |
|a DESARROLLO MOTOR
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650 |
0 |
4 |
|a APRENDIZAJE COGNITIVO
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650 |
0 |
4 |
|a APRENDIZAJE EXPERIMENTAL
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