|
|
|
|
LEADER |
01099nab a22003614ac4500 |
001 |
000189771 |
005 |
20161103153646.0 |
008 |
121114c20109999xxu r 000 0|eng d |
040 |
|
|
|a Sistema de Bibliotecas del Tecnológico de Costa Rica
|
099 |
|
9 |
|a I
|
245 |
0 |
0 |
|a Using virtual reality to analyze sports performance /
|c Benoit Bideau [y otros cinco].
|
336 |
|
|
|a texto
|b txt
|2 rdacontenido
|
337 |
|
|
|a no mediado
|b n
|2 rdamedio
|
338 |
|
|
|a volumen
|b nc
|2 rdaportador
|
535 |
1 |
|
|a Sala de Colecciones abiertas
|
546 |
|
|
|a Inglés
|
590 |
|
|
|a TECN
|
590 |
|
|
|a R15809
|
650 |
1 |
4 |
|a Realidad virtual
|
650 |
1 |
4 |
|a Deportes
|
650 |
1 |
4 |
|a Animación
|
650 |
1 |
4 |
|a Balonmano
|
650 |
1 |
4 |
|a Rugbi
|
655 |
|
4 |
|a Artículos de revista
|
700 |
1 |
|
|a Bideau, Benoit
|
700 |
1 |
|
|a Kulpa, Richard
|
700 |
1 |
|
|a Vignais, Nicolas
|
700 |
1 |
|
|a Brault, Sébastien
|
700 |
1 |
|
|a Multon, Franck
|
700 |
1 |
|
|a Craig, Cathy
|
773 |
1 |
|
|t IEEE Computer Graphics and Applications.
|g Volumen 30, número 2 (March/April, 2010), páginas 14-21
|
902 |
|
|
|a Martha
|b 2012/11/14
|
905 |
|
|
|a BJFF_ANA
|