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LEADER |
01012npm a2200241 a 4500 |
001 |
000267584 |
005 |
20161026102045.0 |
008 |
160909s2010 fr eng d |
040 |
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|a Sistema de Bibliotecas del Tecnológico de Costa Rica
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082 |
0 |
4 |
|a 793.73
|b K195k
|2 23
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245 |
0 |
0 |
|a Katamino.
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260 |
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|a Francia :
|b Gigamic,
|c 2010.
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300 |
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|a Un juego de mesa.
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336 |
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|a otro
|b xxx
|2 rdacontenido
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337 |
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|a no mediado
|b n
|2 rdamedio
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338 |
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|
|a otro
|b nz
|2 rdaportador
|
500 |
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|a Katamino es un rompecabezas que se presenta como un puzzle evolutivo. Adaptado a todas las edades, permite que los más jóvenes puedan entender la geometria espacial. Según la posición de la regleta, hay que realizar conjuntos perfectos combinando un determinado número de pentaminos. Cuanto más aumenta este número, más se incrementa la dificultad.
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650 |
1 |
4 |
|a Rompecabezas
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650 |
1 |
4 |
|a Entretenimiento
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650 |
1 |
4 |
|a Recreación
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650 |
1 |
4 |
|a Katamino
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655 |
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4 |
|a Objetos
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902 |
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|a Eduardo
|b 2016/10/25
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