Metodología de la programación orientada a objetos /

Es un libro que explica una metodología para aprender a programar independientemente de cualquier lenguaje de programación, mediante un pseudolenguaje, conocimientos de programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: López Román, Leobardo (Autor)
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: México : Alfaomega, 2006
Edición:Primera edición
Materias:
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040 |a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Especializada de las Américas 
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100 |4 Autor  |a López Román, Leobardo 
245 |a Metodología de la programación orientada a objetos /   |c Leobardo López Román 
250 |a Primera edición 
260 |a México :   |b Alfaomega,   |c 2006 
264 |a México :   |b Alfaomega,   |c 2006 
300 |a 453 páginas :   |b ilustrado ;   |c 23 cm 
501 |a Incluye índice 
504 |a Incluye bibliografía 
505 |a 1. Introducción a la programación 2. Elementos para solucionar problemas en pseudocódigo 3. La secuenciación 4. La selección 5. La repetición Do...While Más otros títulos... 
520 |a Es un libro que explica una metodología para aprender a programar independientemente de cualquier lenguaje de programación, mediante un pseudolenguaje, conocimientos de programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio podrá comprender cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros. La primera parte da énfasis al desarrollo de la lógica básica de la programación usando un pseudolenguaje. Se estudian los tipos de datos, identificadores, operaciones de entrada, cálculo y salida; usando las estructuras de control: la secuenciación; la selección simple (IF THEN), doble (IF THEN ELSE) y múltiple (SWITCH); la repetición DO...WHILE, la repetición FORy la repetición WHILE; además, se estudia cómo usar más de un método en la clase, en problemas que involucran a más de una tarea o función, métodos que no regresan valor entre otras cosas. La segunda parte aborda los conceptos de la programación orientada a objetos, integrándolos con el concepto de diagrama de clases de UML (Unified Modeling Language), con la arquitectura modelovista-controlador, con las estructuras estudiadas en los primeros nueve capítulos y la incorporación de los conceptos de la programación orientada a objetos en la técnica pseudocódigo, logrando una metodología de la programación que permite diseñar algoritmos orientados a objetos. En cada capítulo encontrará listado el contenido, objetivos, ejemplos desarrollados paso a paso, explicaciones, notas, prácticas de ejercicios resueltos, ejercicios propuestos y resúmenes. Contiene los ejercicios resueltos desarrollados en el libro; además incluye programas en lenguaje Java. 
650 |2 lembs  |a INGENIERIA DE SISTEMAS  |9 6133 
650 |2 lembs  |a  PROGRAMACION POR OBJETIVOS 
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