Cuando la tecnología es un juego : escuela, didáctica y computación /

La propuesta del libro es incorporar la computadora, como elemento motivador, al proceso de aprendizaje, utilizando sus posibilidades no como un mero recurso tecnológico, sino como la expresión de una nueva lógica del pensar y del actuar.

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Gandulfo de Granato, Maria Azucena (Autor)
Otros Autores: Cotic de Miravé, Norma Susana (Autor)
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: Buenos Aires : LUMEN-HVMANITAS, ©1997.
Materias:

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