Aprenda y practique C++ /

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Jamsa, Kris
Otros Autores: López Hernández, Sergio Gerardo
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
English
Publicado: México D. F. : Jamsa Press : Oxford University Press, ©1999.
Edición:3a ed.
Colección:Aprenda y practique.
Materias:
LEADER 03086cam a2200325a 44500
001 BFMO85341
003 SV-SsUSB
005 20121207152058.0
006 m d
008 120203s1999 mx a g 001 0 spa d
020 |a 9706134603 
037 |b Oxford University Press, Antonio Caso 142, San Rafael, delg. Cuauhtémoc, C.P. 06470, México D.F. ; oxford@oupmex.com.mx. 
040 |a Sistema Bibliotecario Universidad de El Salvador  |b spa 
041 1 |a spa  |h eng 
082 0 4 |a 005.133  |b J329a  |2 21 
100 1 |a Jamsa, Kris 
240 1 0 |a Rescued by C++.  |l Español 
245 1 0 |a Aprenda y practique C++ /  |c Kris Jamsa ; traducción, Sergio Gerardo López Hernández. 
250 |a 3a ed. 
260 |a México D. F. :  |b Jamsa Press :  |b Oxford University Press,  |c ©1999. 
300 |a xii, 379 p :  |b il. ;  |c 24 cm. +  |e CD-ROM. 
490 0 |a Aprenda y practique. 
500 |a Incluye índice. 
500 |a Traducción de: Rescued by C++. 
505 0 |a 1. Instalación del compilador turbo C++ lite de borland -- 2. Creación de su primer programa -- 3. Análisis detallado de C++ -- 4. Escriba mensajes en pantalla -- 5. Los programas guardan información en variables -- 6. Cálculo de operaciones sencillas -- 7. Lectura de entrada desde el teclado -- 8. Cómo dar instrucciones a los programas para que tomen decisiones -- 9. Repetición de una o más instrucciones -- 10. Comience a usar funciones -- 11. Cómo cambiar valores de parámetros -- 12. Aproveche la biblioteca de tiempo de ejecución -- 13. Variables locales y alcance -- 14. Recarga de funciones -- 15. Cómo usar las referencias de C++ -- 16. Cómo pasar valores predeterminados para parámetros -- 17. Cómo usar constantes y macros -- 18. Cómo guardar varios valores en arreglos -- 19. Qué son las cadenas de caracteres -- 20. Cómo guardar información relacionada en estructuras -- 21. Qué son las uniones -- 22. Qué son los apuntadores -- 23. Fundamentos de las clases de C++ -- 24. Datos públicos y privados -- 25. Funciones constructor y destructor -- 26. Qué es la sobrecarga de operadores -- 27. Funciones estáticas y miembros de datos -- 28. Qué es la herencia -- 29. Herencia múltiple -- 30. Miembros privados y amigos -- 31. Cómo usar plantillas de funciones -- 32. Cómo usar plantillas de clase -- 33. Cómo utilizar el almacenamiento libre de C++ -- 34. Cómo controlar las operaciones de almacenamiento libre -- 35. Un poco más de cin y cout -- 36. Operaciones de entrada y salida de archivo -- 37. Funciones integradas y código de lenguaje ensamblador -- 38. Cómo usar argumentos de línea de comando -- 39. Qué es y cómo usa el polimorfismo -- 40. Cómo usar excepciones de C++ para manejar errores -- índice. 
650 7 |a C++ (Lenguaje de programación de computadores)  |2 lemb 
700 1 |a López Hernández, Sergio Gerardo 
942 |2 ddc  |c BK 
999 |c 16321  |d 16321 
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 005_133000000000000_J329A  |7 0  |8 CG  |9 23405  |a 50  |b 50  |c GN  |d 2011-07-11  |g 17.71  |h 1999  |i 50014941  |l 2  |m 1  |o 005.133 J329a  |p 50014941  |r 2019-03-15  |s 2013-09-13  |t 001  |w 2012-12-07  |y BK  |x Compra 2011.