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LEADER |
03254nam a22003857a 4500 |
007 |
ta |
008 |
141016b2014 e ||||g |||| 00| 0 s d |
003 |
SV-SsUSB |
005 |
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999 |
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|c 27984
|d 27984
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040 |
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|a Sistema Bibliotecario Universidad de El Salvador
|b spa
|e rda
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082 |
0 |
4 |
|2 21
|a 741.6
|b R175a
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100 |
1 |
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|a Ramos Bautista, Adonis Antonio
|e autor
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245 |
1 |
0 |
|a Aplicación de software de modelado 3d y edición de video, para la elaboración de identidad corporativa, en PYMES del sector servicio automotriz en el municipio de Cuscatancingo, San Salvador, año 2013. /
|c presentado por Adonis Antonio Ramos Bautista [y otros dos] ; docente director MSD. José Orlando Ángel Estrada.
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264 |
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3 |
|a San Salvador, El Salvador :
|b Universidad de El Salvador,
|c 2014
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300 |
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|a 108 hojas :
|b 28 cm
|c ilustraciones (principalmente color) ;
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336 |
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|2 rdacontent
|a texto
|b txt
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337 |
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|2 rdamedia
|a no mediado
|b n
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338 |
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|2 rdacarrier
|a volumen
|b nc
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500 |
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|a Incluye anexos.
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502 |
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|8 Tesis para optar al título de -- (Licenciado en Artes Plásticas opción Diseño Gráfico) -- Universidad de El Salvador, San Salvador, 2014
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504 |
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|a Bibliográfia : hojas 94
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520 |
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|a El 3D y la animación 3D va en crecimiento evolutivo de nuevas experiencias tanto como en el cine y la publicidad, la importancia del 3D hoy en día es muy grande debido a su potencial y nuevas formas de comunicación y expresión manifestadas en los medios de comunicación visuales y audiovisuales mejor conocidos como multimedia. De manera que en el presente trabajo se hablara de la historia de la publicidad sus pioneros a nivel internacional, historia de la publicidad en El Salvador e historia del marketing para profundizar y comprender mejor el nacimiento de la publicidad que da pasó al marketing. El modelado sus principios básicos y la animación 3D, las redes sociales a nivel mundial y en El Salvador, además de la publicidad multimedia en El Salvador y empresas publicitarias. La PYMES parte importante del trabajo de investigación ya que se estudió y se trabajó de la mano con una empresa real para poder llevar a cabo el proceso creativo que conlleva la aplicación de software de modelado 3D y edición de video para crear la publicidad multimedia. En el proceso creativo se llevó a cabo la creación de la imagen corporativa de la empresa OAO que es la el logo de la empresa y un personaje 3D, utilizando las técnicas y herramientas básicas de los software: 3D Max, Zbrush, AfterEffeccts, Photoshop, Ilustrador y Virtual DJ.
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650 |
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7 |
|2 lemb
|a Diseño gráfico
|9 745
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653 |
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|a Software de modelado 3d
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653 |
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|a Identidad corporativa
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653 |
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|a PYMES
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700 |
1 |
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|a Aquino Cubias, Francisco Alexander
|e autor
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700 |
1 |
|
|a Lara Ángel, Francisco Alexander
|e autor
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700 |
1 |
|
|a Ángel Estrada José Orlando
|e docente director
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700 |
1 |
|
|a Alvarez de Villacorta, Sonia Margarita
|e docente coordinador
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856 |
4 |
0 |
|u http://ri.ues.edu.sv/id/eprint/5986
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942 |
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|2 ddc
|c TS
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990 |
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|
|a bh_david
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952 |
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|0 0
|1 0
|2 ddc
|4 0
|6 741_600000000000000_R175A
|7 0
|8 T
|9 40203
|a 14
|b 14
|c T
|d 2014-10-16
|e Estudiantes de Ciencias y Humanidades
|i 14102519
|l 1
|o 741.6 R175a
|p 14102519
|r 2018-09-17
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|w 2014-10-16
|y TS
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