Creatividad y aprendizaje : el juego como herramienta pedagógica /

Educar de una forma integral implica atender no sólo a los aspectos lógicos y racionales de la mente, sino también a la intuición y a la creatividad, a la fantasía y a lo irracional. Basándose en las aportaciones más recientes sobre la creatividad, los autores de este libro proponen actividades que...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Bernabeu Morón, Natalia 1954- (autor)
Otros Autores: Goldstein, Andy (autor)
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
Colección:Educación hoy Estudios
Materias:
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037 |b Narcea , Ediciones, 2009 Avda. Dr. Federico Rubio y Galí, 9. 28039 Madrid. España www.narceaediciones.es 
040 |a Sistema Bibliotecario Universidad de El Salvador  |b spa  |e rda 
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100 1 0 |a Bernabeu Morón, Natalia  |d 1954-  |e autor 
245 1 0 |a Creatividad y aprendizaje :  |b el juego como herramienta pedagógica /  |c Natalia Bernabeu, Andy Goldstein 
264 |a Madrid :  |b Narcea,  |c ©2009 
300 |a 138 páginas :  |b ilustraciones ;  |c 24 cm. 
336 |2 rdacontent  |a texto  |b txt 
337 |2 rdamedia  |a no mediado  |b n 
338 |2 rdacarrier  |a volumen  |b nc 
490 |a Educación hoy Estudios 
500 |a Índice 
500 |a Resumen tomado de la página web de la editorial 
504 |a Incluye referencias bibliográficas 
505 |a La escuela ante los cambios sociales -- Juego, creatividad y aprendizaje -- El " modelo Quadraquinta " de Creatividad y Aprendizaje -- Aplicación en el aula : propuestas prácticas -- La instalación del contexo imaginario -- El poder de la palabra -- El caldeamiento -- La relajación -- El poder de la música -- Aplicación en el aula: propuestas prácticas -- La creatividad en el aula. 
520 |a Educar de una forma integral implica atender no sólo a los aspectos lógicos y racionales de la mente, sino también a la intuición y a la creatividad, a la fantasía y a lo irracional. Basándose en las aportaciones más recientes sobre la creatividad, los autores de este libro proponen actividades que desarrollan la intuición, la imaginación y la fantasía; defienden un uso creativo del lenguaje a través de la metáfora y el símbolo; enseñan cómo es posible desarrollar en el alumnado la capacidad de pensar con imágenes y promover en él una actitud lúdica que, al mismo tiempo que amplíe los márgenes de libertad en el aula, permita disfrutar aprendiendo con todos los sentidos. Con este tipo de actividades, los alumnos y las alumnas, de todas las edades, pueden descubrir conceptos y adquirir habilidades recorriendo un camino previamente planificado por el docente, que va de lo emotivo a lo racional, del universo simbólico al referencial, de la fantasía a la realidad y del sentimiento al conocimiento.  
521 |a General 
650 7 |a Juegos educativos  |2 lLmb 
653 |a Creatividad y aprendizaje 
653 |a Juegos educativos-Aprendizaje 
653 |a Modelo Quadraquinta 
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