Fundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos /

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Joyanes Aguilar, Luis (autor.)
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: México : McGraw-Hill, [2008]
Edición:Cuarta edición.
Materias:
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040 |a Sistema Bibliotecario Universidad de El Salvador  |b spa  |e rda  |c SV-SsUSB 
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245 1 0 |a Fundamentos de programación :  |b algoritmos, estructura de datos y objetos /  |c Luis Joyanes Aguilar. 
250 |a Cuarta edición. 
264 1 |a México :  |b McGraw-Hill,  |c [2008] 
264 4 |c ©️2008 
300 |a xxviii, 766 páginas ;  |c 27 cm 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedia 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdacarrier 
500 |a Recurso publicado en varias fechas de copy right. 
504 |a Incluye referencias bibliográficas (páginas 751-766) 
505 0 |a Prefacio a la cuarta edición -- Parte I. Algoritmos y herramientas de programación -- Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación -- Capítulo 2. Metodología de la programación y desarrollo de software -- Capítulo 3. Estructura general de un programa -- Capítulo 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas -- Capítulo 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas -- Capítulo 6. Subprogramas (subalgoritmos): Funciones -- Parte II. Estructuras de datos -- Capítulo 7. Estructuras de datos I (arrays y estructuras) -- Capítulo 8. Las cadenas de caracteres -- Capítulo 9. Archivos (ficheros) -- Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación -- Capítulo 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) -- Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) -- Capítulo 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos) -- Capítulo 14. Recursividad -- Parte III. Programación orientada a objetos y UML 2.1 -- Capítulo 15. Tipos de abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1 -- Capítulo 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML -- Capítulo 17. Relaciones entre clases: Delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia -- Parte IV. Metodología de la programación y desarrollo de software -- Capítulo 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programación -- Apéndices -- Apéndice A. Especificaciones del lenguaje algorítmico UPSAM 2.0 -- Apéndice B. Prioridad de operadores -- Apéndice C. Código ASCII y Unicode -- Apéndice D. Guía de sintaxis del lenguaje C. 
650 7 |a Programación de ordenadores.  |2 embne  |9 3324 
650 7 |a Algoritmos computacionales.  |2 embne  |9 105 
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