Marcador de juego controlado por computadora.
La investigación se fundamenta en realizar un programa que cumpla con las reglas de los distintos tipos de Juegos al hacer utilizado. Aplicar el recurso teórico proporcionado en asignaturas de la especialidad para el diseño de un sistema electrónico con un nivel de utilidad y aplicación. Impl...
Autores principales: | , |
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Otros Autores: | |
Formato: | Tesis Libro |
Lenguaje: | Undetermined Spanish |
Publicado: |
Managua
UNI
2000
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Materias: |
LEADER | 01318nam a2200265Ia 4500 | ||
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008 | 231215s9999||||xx |||||||||||||| ||und|| | ||
040 | |a Sistema de Bibliotecas Universidad Nacional de Ingeniería | ||
041 | |a spa | ||
082 | |a Mon 004.71 G643 | ||
100 | 1 | |a González Miranda, Blanca Estela | |
100 | 1 | |b SánchezCortez, Mario José | |
245 | 1 | 0 | |a Marcador de juego controlado por computadora. |
260 | |a Managua |b UNI |c 2000 | ||
300 | |a 71 p. : il | ||
500 | 3 | |a Contiene apéndice y Disket | |
502 | |a Tesis (Ingeniero Electrónico) -UNI, 2000. | ||
520 | |a La investigación se fundamenta en realizar un programa que cumpla con las reglas de los distintos tipos de Juegos al hacer utilizado. Aplicar el recurso teórico proporcionado en asignaturas de la especialidad para el diseño de un sistema electrónico con un nivel de utilidad y aplicación. Implementar la pizarra electrónica controlada por computadora a pequeña escala. Lograr que el programa sea portable y que pueda controlar otro periférico por medio del puerto paralelo. | ||
650 | 7 | |a COMPUTADORES ELECTRONICOS | |
650 | 7 | |b PIZARRAS ELECTRONICAS | |
650 | 7 | |c PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA | |
650 | 7 | |d INTERFAZ-COMPUTADORA. | |
700 | 1 | |a Tutor: |b Álvarez, Jaime. | |
942 | |c BK |2 ddc | ||
991 | |a TESIS | ||
999 | |c 22937 |