Manifestación del nivel de psicomotricidad en los niños que utilizan videojuegos de 8 a 12 años
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Formato: | Tesis Libro |
Lenguaje: | Spanish |
Materias: |
Tabla de Contenidos:
- Bases teóricas sobre la Psicomotricidad y de los videojuegos. Antecedentes. Una vista al Pasado. Manifestación del uso de Videojuegos en la Psicomotricidad. ¿Conocemos suficiente de los Videojuegos?. Beneficios y mitos de los videojuegos. Psicomotricidad. Definición. Teoría del desarrollo Cognitivo. Videojuegos. ¿Qué entendemos por Psicomotricidad?. Relación de los Videojuegos con la Psicomotricidad. Marco metodológico Planteamiento del Problema. Objetivos. Preguntas de Investigación. Definición del Tipo de Estudio. Hipótesis e Identificación de las Variables. Diseño de Investigación. Descripción de la Muestra. Instrumentos. Procedimiento.