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LEADER |
02667nam a2200241 i 4500 |
003 |
PA-PaUTB |
008 |
220712b pn ||||| |||| 00| 0 spa d |
040 |
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|a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Tecnológica de Panamá
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245 |
1 |
0 |
|a Interacción de videojuegos /
|c Manuel Batista, Santiago Chong, Samuel González ; asesor Gabriela Caballero
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264 |
3 |
1 |
|a Chiriquí, Panamá :
|b Centro Regional de Chiriquí,
|c 2018.
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300 |
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|a xi, 79 hojas :
|b figuras, fotos ;
|c 27 cm
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336 |
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|2 rdacontent
|a texto
|b txt
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337 |
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|2 rdamedia
|a no mediado
|b n
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338 |
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|2 rdacarrier
|a volumen
|b nc
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502 |
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|a Monografía (
|b Licenciatura ). - -
|c Universidad Tecnológica de Panamá. Facultad de Ingeniería en Sistemas Computacionales, Centro Regional de Chiriquí,
|d 2018.
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505 |
0 |
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|a Capítulo 1. Introducción. - - Capítulo 2. Historia de la evolución en la interacción de videojuegos. - - Capítulo 3. Uso de la interacción de los videojuegos en diferentes áreas. -- Capítulo 4.
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520 |
3 |
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|a Hoy en día los videojuegos han superado a industrias com el cine, COCA televisión. Tanto los gráficos como la interacción tan evolucionada dibang con el pasar de los años a medida que es rentave of hardware, puesta q simple loystick se pasó al uso de distintos cansores de detection de mindenta como el Kinact, y del software, porque a paso del videojueca mariacom A on 2D a juegos con gráficos 3D, realistas, a color, a chuive, es que a la realidad. El objetivo de esta monografía es mostrar la evolución en la interacción d videojuegos a nivel de hardware y software, así como mostrar los beneficios q aportan tanto a nivel personal como profesional, ya que er interactuar con fo videojuegos permite estimular una serie de habilidades y destrezas con for work la creatividad, la lógica, capacidad de análisis y el trabajo en equipa En el primer capítulo sa definan los conceptos fundamentales para gala monografía, para una mejor comprensión del concepte de interacción et videojuegos. En el segundo capítulo se hace un recorrido por la historia evolutiva de la interacción de videojuegos mostrando desde los primeros profatias de logo hasta los actuales El tercer capítulo presenta el usa e interacción de videojuegos en otras áreas como la medicina, la educación, las empresas y para uso personal
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541 |
1 |
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|a Manuel Batista, Santiago Chong, Samuel González.
|c DUTP
|d 2018/02/14.
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900 |
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|a BUT-CH
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942 |
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|c MONOGRAFIA
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999 |
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|c 143187
|d 143187
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946 |
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|a 37957
|b Carmen Aizpurua
|c 37957
|d Carmen Aizpurua
|
952 |
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|0 0
|1 0
|2 ddc
|4 0
|7 3
|8 MON
|9 176927
|a BUT-CH
|b BUT-CH
|d 2023-06-16
|e DUTP
|g 50.00
|l 0
|p 800132557
|r 2023-06-16
|t e.1
|w 2023-06-16
|y MONOGRAFIA
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