Análisis de técnicas y métodos de diseño para el desarrollo de interfaces de usuario en las tendencias de los videojuegos de consola /

Crea un perfil de un jugador costarricense, identificando expectativas modernas de los usuarios basándose en las nuevas tendencias que han sobresalido para interacción humano-computador, que permitan orientar el desarrollo de interfaces gráficas del usuario de los videojuegos de consola como mate...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ríos Navarro, Darío
Autor Corporativo: Universidad Nacional (Costa Rica). Escuela de Informática
Otros Autores: Vargas Bogantes, Joyse
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: Heredia, C.R. : D. Ríos N., 2012.
Materias:
LEADER 01924nam a2200265 a 4500
001 UNA01000259331
005 20150918111004.0
008 120824s2012 cr rm 000 0 spa d
040 |a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Nacional de Costa Rica  
040 |a SIDUNA 
099 |a TESIS 7920 
100 1 |a Ríos Navarro, Darío 
245 1 0 |a Análisis de técnicas y métodos de diseño para el desarrollo de interfaces de usuario en las tendencias de los videojuegos de consola /  |c Darío Ríos Navarro, Joyse Vargas Bogantes. 
260 |a Heredia, C.R. :  |b D. Ríos N.,  |c 2012. 
300 |a xvolmenes 352 hojas ;  |c 28 cm. 
502 |a Tesis (Licenciatura) -- Universidad Nacional, Heredia, 2012 
520 8 |a Crea un perfil de un jugador costarricense, identificando expectativas modernas de los usuarios basándose en las nuevas tendencias que han sobresalido para interacción humano-computador, que permitan orientar el desarrollo de interfaces gráficas del usuario de los videojuegos de consola como material de apoyo para el diseño de las mismas. Fomenta las bases para impartir el análisis y técnicas del método de diseño de interfaces que impulsen el interés por los videojuegos como una actividad seria orientada a la formación de profesionales en el tema, de la cuál se puede sacar provecho en un sector poco explotado de la economía del país. La investigación realizada es de tipo exploratorio y descriptivo. Utiliza como instrumento y técnica la encuesta. Los sujetos de estudio son los jugadores que oscilan entre 15 y 30 años,para un total de 135 personas. 
650 0 4 |a INFORMATICA 
650 0 4 |a VIDEOJUEGOS 
650 0 4 |a INTELIGENCIA ARTIFICIAL 
650 0 4 |a INTERACCION SOCIAL 
650 0 4 |a INTERFACES DE COMPUTADORA 
650 0 4 |a JUEGOS CON COMPUTADOR 
700 1 |a Vargas Bogantes, Joyse 
710 1 |a Universidad Nacional (Costa Rica).  |b Escuela de Informática