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3[I.E. TRES]D GAME ENGINE PROG...
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3[I.E. TRES]D GAME ENGINE PROGRAMMING /
Detalles Bibliográficos
Autor principal:
ZERBST, STEFAN
Formato:
Libro
Publicado:
BOSTON :
THOMSON ; COURSE TECHNOLOGY,
[s.f.].
Materias:
PROGRAMACION
ANIMACION
REDES
GRAFICOS POR COMPUTADORA
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
libros
Existencias
Descripción
Ejemplares similares
Vista Equipo
Descripción
Descripción Física:
860 P.
ISBN:
1 59200 351 6
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