iPhone Advanced Projects

Detalles Bibliográficos
Autores principales: Mark, David. (Autor), Bruzenak, Dylan. (Autor), Bondo, Joachim. (Autor), Goss, Owen. (Autor), Honeder, Peter. (Autor), Kiddy, Ray. (Autor), Finkelstein, Steve. (Autor), Harrington, Tom. (Autor), Saggau, Jonathan. (Autor), Llopis, Noel. (Autor), Smith, Ben. (Autor), Pezzillo, Joe. (Autor), Pflug, Florian. (Autor), Smith, Roderick. (Autor)
Autor Corporativo: SpringerLink (Online service)
Formato: eBook
Lenguaje:English
Publicado: Berkeley, CA : Apress : Imprint: Apress, 2009.
Edición:1st ed. 2009.
Materias:
Acceso en línea:https://doi.org/10.1007/978-1-4302-2404-4
LEADER 02431nam a22004935i 4500
001 978-1-4302-2404-4
005 20191024071407.0
007 cr nn 008mamaa
008 100428s2009 xxu| s |||| 0|eng d
020 |a 9781430224044 
024 7 |a 10.1007/978-1-4302-2404-4  |2 doi 
040 |a Sistema de Bibliotecas del Tecnológico de Costa Rica 
100 1 |a Mark, David.  |e author. 
245 1 0 |a iPhone Advanced Projects  |c by David Mark, Dylan Bruzenak, Joachim Bondo, Owen Goss, Peter Honeder, Ray Kiddy, Steve Finkelstein, Tom Harrington, Jonathan Saggau, Noel Llopis, Ben Smith, Joe Pezzillo, Florian Pflug, Dylan Bruzenak, Roderick Smith. 
250 |a 1st ed. 2009. 
260 # # |a Berkeley, CA :  |b Apress :  |b Imprint: Apress,  |c 2009. 
300 |a 392 p.  |b online resource. 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
505 0 |a Particle Systems: More Fun and Easier Than You Think -- Chess on the’ Net: Correspondence Gaming with Deep Green -- Audio Streaming: An Exploration into Core Audio -- You Go Squish Now! Debugging on the iPhone -- Stick Around: Building Data-Driven Applications with SQLite -- Core Data and Hard-Core Design -- Smart In-Application E-mail with Core Data and Three20 -- How iTap Tackles the Challenges of Networking -- Fake It’ Til You Make It: Tips and Tricks for Improving Interface Responsiveness -- Demystifying Apple’s Push Notification Service -- Shine On: Environment Mapping and Reflections with OpenGL ES. 
650 0 |a Apple computer. 
650 0 |a Application software. 
650 0 |a Computer programming. 
650 1 4 |a Apple and iOS. 
650 2 4 |a Computer Applications. 
650 2 4 |a Programming Techniques. 
700 1 |a Bruzenak, Dylan.  |e author. 
700 1 |a Bondo, Joachim.  |e author. 
700 1 |a Goss, Owen.  |e author. 
700 1 |a Honeder, Peter.  |e author. 
700 1 |a Kiddy, Ray.  |e author. 
700 1 |a Finkelstein, Steve.  |e author. 
700 1 |a Harrington, Tom.  |e author. 
700 1 |a Saggau, Jonathan.  |e author. 
700 1 |a Llopis, Noel.  |e author. 
700 1 |a Smith, Ben.  |e author. 
700 1 |a Pezzillo, Joe.  |e author. 
700 1 |a Pflug, Florian.  |e author. 
700 1 |a Bruzenak, Dylan.  |e author. 
700 1 |a Smith, Roderick.  |e author. 
710 2 |a SpringerLink (Online service) 
773 0 |t Springer eBooks 
856 4 0 |u https://doi.org/10.1007/978-1-4302-2404-4