Java para estudiantes /

El texto empieza desde cero sin pedirle conocimientos previos sobre programación; además está escrito en un estilo ameno, claro y directo para una máxima comprensión. Se enfoca en las aplicaciones y el desarrollo de GUI con Swing. Utiliza gráficos desde los primeros capítulos, con el fin de promove...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Bell, Douglas (autor)
Otros Autores: Parr, Mike (autor), Bell, Dougas (autor), Romero Elizondo, Alfonso Vidal (traductor), Marcos Abed, Jakeline (revisor técnico)
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
English
Materias:
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008 110905t2011 mx ad g 001 0 spa d
020 |a 9786073205573 
035 |a USE sp04ocm74301619 
037 |b Pearson Educación; Atlacomulco 500-5o. piso Col. Industrial Atoto 53519, Naucalpan de Juarez, Estado de México  
040 |a Sistema Bibliotecario Universidad de El Salvador  |b spa  |e rda 
041 1 |a spa  |h eng 
082 |2 21  |a 004.1  |b B433 
100 1 |a Bell, Douglas  |e autor 
245 1 0 |a Java para estudiantes /   |c Douglas Bell, Mike Parr ; traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo ; revisión técnica Jackeline Marcos Abed 
264 |a México :   |b Pearson Educación,   |c ©2011 
300 |a xxi, 528 páginas :  |b ilustraciones ;   |c 24 cm 
336 |2 rdacontent  |a texto  |b txt 
337 |2 rdamedia  |a no mediado  |b n 
338 |2 rdacarrier  |a volumen  |b nc 
500 |a Incluye índices 
505 |a Antecedentes sobre Java -- Los primeros programas -- Uso de métodos gráficos -- Variables y cálculos -- Métodos y parámetros -- Cómo usar objetos -- Selección -- Repetición -- Cómo escribir clases -- Herencia -- Cálculos -- Objetos de tipo Arraylists -- Arreglos -- Matrices -- Manipulación de cadenas de texto -- Excepciones -- Archivos y aplicaciones de consola -- Diseño orientado a objetos -- Estilo de los programas -- El proceso de prueba -- El proceso de depuración -- Hilos -- Interfases -- Programación en gran escala: paquetes -- Polimorfismo -- Java en contexto 
520 |a El texto empieza desde cero sin pedirle conocimientos previos sobre programación; además está escrito en un estilo ameno, claro y directo para una máxima comprensión. Se enfoca en las aplicaciones y el desarrollo de GUI con Swing. Utiliza gráficos desde los primeros capítulos, con el fin de promover el interés y el entretenimiento, además de ilustrar visualmente los principios de programación. Emplea UML 2.0 para el modelado y diseño. Incluye una gran cantidad de ejercicios y prácticas de autoevaluación con sus respectivas soluciones. 
521 |a Audiencia general 
650 7 |a lenguaje de programación  |2 LEMB 
700 1 |a Parr, Mike  |e autor 
700 1 |a Bell, Dougas  |e autor  |i Traducción de: Java for students 
700 1 |a Romero Elizondo, Alfonso Vidal   |e traductor 
700 1 |a Marcos Abed, Jakeline  |e revisor técnico 
942 |2 ddc  |c BK 
990 |a eco_sandra 
999 |c 34492  |d 34492 
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