El juego de estrategia Grow como recurso didáctico para favorecer la motivación en el aprendizaje de estudiantes de tercer año de la Escuela Isabel Iglesias Castro, en el segundo semestre del año 2014 /

La presente investigación tiene como objetivo analizar el juego de estrategia Grow, como recurso didáctico para favorecer la motivación en el aprendizaje del estudiantado, específicamente en estudiantes de tercer año de la escuela Isabel Yglesias Castro ubicada en la comunidad de Pilas, Naranjo...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Mora Benavides, Olga Virginia
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: San José, Costa Rica : O. V. Mora B., 2014.
Materias:
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040 |a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Estatal a Distancia 
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100 1 |a Mora Benavides, Olga Virginia 
245 1 3 |a El juego de estrategia Grow como recurso didáctico para favorecer la motivación en el aprendizaje de estudiantes de tercer año de la Escuela Isabel Iglesias Castro, en el segundo semestre del año 2014 /  |c Olga Virginia Mora Benavides. 
260 |a San José, Costa Rica :  |b O. V. Mora B.,  |c 2014. 
300 |a 139 páginas :  |b TFG-Digital : ;  |c Ilustraciones, Diagramas. 
502 |a Trabajo final de graduación (Licenciatura en Informática Educativa) Escuela de Ciencias de la Educación. UNED, 2015 
520 |a La presente investigación tiene como objetivo analizar el juego de estrategia Grow, como recurso didáctico para favorecer la motivación en el aprendizaje del estudiantado, específicamente en estudiantes de tercer año de la escuela Isabel Yglesias Castro ubicada en la comunidad de Pilas, Naranjo, Alajuela. Se utiliza el método cualitativo complementándolo con instrumentos derivados del método cuantitativo favoreciendo de esta forma el desarrollo de la investigación. Además se utiliza el paradigma naturalista pues permite ver la realidad a partir de la comprensión sobre las percepciones de las personas de acuerdo con las acciones que realiza. Para esto, fue necesario hacer diferentes búsquedas teóricas, sobre el problema en cuestión. 
650 4 |a TECNOLOGÍA EDUCATIVA 
650 4 |a INFORMÁTICA EDUCATIVA 
650 4 |a JUEGOS DIDÁCTICOS 
650 4 |a MOTIVACIÓN EN EDUCACIÓN 
650 4 |a MOTIVACIÓN (PSICOLOGÍA) 
650 4 |a TEORÍA DE LOS JUEGOS 
650 4 |a JUEGO GROW 
610 2 4 |a ESCUELA ISABEL IGLESIAS CASTRO