Gamificación como recurso didáctico en el proceso enseñanza–aprendizaje del estudiantado de preescolar de la escuela Oleander School en Tegucigalpa, Honduras, durante el año lectivo 2020 /

En la presente investigación, se estudió la gamificación como estrategia psicopedagógica con el fin de crear una propuesta que genere motivación y un aprendizaje significativo en la comunidad estudiantil de preescolar de la escuela Oleander en Tegucigalpa, Honduras. El estudio se desarrolló como una...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Rodríguez García, Keydi Jossel
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: San José, Costa Rica : K. J. Rodríguez G., 2021.
Materias:
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502 |a Trabajo final de graduación (Maestría en Psicopedagogía) Sistema de Estudios de Posgrado. UNED, 2021. 
520 3 |a En la presente investigación, se estudió la gamificación como estrategia psicopedagógica con el fin de crear una propuesta que genere motivación y un aprendizaje significativo en la comunidad estudiantil de preescolar de la escuela Oleander en Tegucigalpa, Honduras. El estudio se desarrolló como una investigación cualitativa y participativa, ya que se tomaron en consideración todas las partes involucradas: niñas y niños, personal docente, directora de la institución y especialista en gamificación. Se contó con un grupo de niños y niñas del nivel de preparatorio, dos docentes de la institución, la directora y dos especialistas en gamificación. La investigación da a conocer la importancia de la motivación y las metodologías adecuadas para el proceso de enseñanza-aprendizaje, así como la adquisición de un aprendizaje significativo en edad de preescolar,esto con el fin de crear ambientes interactivos y estimulantes de aprendizajes donde las (os) niñas (os) puedan sentir curiosidad e interés hacia el aprendizaje. 
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