Diseño de experiencias de usuario : introducción práctica
Este libro consta de seis capítulos y doce actividades, la mayoría de las cuales se pueden realizar sin acceder a un ordenador. Conjuntamente, se combinan para desmitificar el tema y proporcionarte una base suficiente de conocimientos para que puedas empezar a aplicar un enfoque de diseño UX en tu p...
Autor principal: | |
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Otros Autores: | |
Formato: | Libro |
Lenguaje: | Spanish English |
Publicado: |
España :
Parramon,
2021
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Edición: | Segunda edición actualizada |
Materias: |
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020 | |a 9788434242944 | ||
037 | |a 61-034-2022-INT |b Edwin Rene Cutire Cornejo |c B/ 50.00 |f papel | ||
040 | |a Sistema de Bibliotecas de la Universidad de Panamá | ||
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100 | 1 | |9 221110 |a Allanwood, Gavin |e autor | |
245 | 1 | 0 | |a Diseño de experiencias de usuario : |b introducción práctica |c / Gavin Allanwood, Peter Beare ; traducción: Montserrat Foz Casals. |
250 | |a Segunda edición actualizada | ||
264 | 4 | |a España : |b Parramon, |c 2021 | |
300 | |a xii, 162 páginas : |b ilustraciones a colores, tablas ; |c 23 cm | ||
336 | |2 rdacontent |a texto |b txt | ||
337 | |2 rdamedia |a sin mediación |b n | ||
338 | |2 rdacarrier |a volumen |b nc | ||
500 | |a Título original: User Experience Design | ||
504 | |a Bibliografìa: páginas 150-153 | ||
505 | 2 | |a ¿Qué es el diseño de experiencias de usuario?. -- Usuarios. -- Diseño de experiencias. -- Proceso de diseño. -- Restricciones de diseño. -- Mentalidad y herramientas | |
520 | 3 | |a Este libro consta de seis capítulos y doce actividades, la mayoría de las cuales se pueden realizar sin acceder a un ordenador. Conjuntamente, se combinan para desmitificar el tema y proporcionarte una base suficiente de conocimientos para que puedas empezar a aplicar un enfoque de diseño UX en tu propio trabajo. El primer capítulo te hará pensar en la experiencia humana en el sentido más amplio, y en los capítulos siguientes conocerás los factores humanos, la teoría del diseño y enfoques prácticos sobre el diseño de experiencias. En la segunda mitad del libro, presentamos los métodos y el proceso aplicados para lograr buenos resultados. Por último, analizamos las herramientas disponibles para los diseñadores de UX y explicamos cómo prototipar e iterar diseños para evaluar y mejorar las decisiones de diseño... -- |2 Tomado de la página de introducción | |
650 | 7 | |2 LEMB |9 190799 |a INTERFASES CON EL USUARIO (SISTEMAS PARA COMPUTADOR) |x DISEÑO | |
650 | 7 | |2 LEMB |9 202182 |a INTERACCION HOMBRE COMPUTADOR | |
650 | 7 | |2 LEMB |9 138587 |a DISEÑO |x METODOS | |
650 | 7 | |2 LEMBDIG |9 198740 |a DISEÑADORES GRAFICOS | |
650 | 7 | |2 LEMB DIG. |9 151865 |a GRAFICOS POR COMPUTADOR | |
650 | 7 | |2 LEMB DIG. |9 156041 |a APTITUD CREADORA EN LOS NEGOCIOS | |
650 | 7 | |2 LEMB DIG. |9 152426 |a PREFERENCIAS DE LOS CONSUMIDORES | |
700 | 1 | |9 213921 |a Foz Casals, Montserrat |e traductor | |
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