Animación digital como medio de actualización narrativa panameña "El Pargo Negro" /

Objetivo General •Utilizar la animación como una forma de actualización de la narrativa panameña para que se tenga un referente de nuestro legado cultural un poco más interactivo, ampliando el alcance de este material. Objetivos Específicos • Realizar la animación del cuento "El Pargo Neg...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Salinas, Ricardo Javier (autor)
Otros Autores: Benitez Muñoz, Yelena Asheleight (asesor)
Formato: Tesis Software
Lenguaje:Spanish
Materias:
Acceso en línea:https://up-rid.up.ac.pa/8560/1/ricardo_salinas.pdf
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100 1 |a Salinas, Ricardo Javier  |e autor 
245 1 0 |a Animación digital como medio de actualización narrativa panameña "El Pargo Negro" /  |c por Ricardo Salinas ; tutora: Prof. Yelena Benitez. 
264 3 |a Panamá :  |b Universidad,  |c 2022 
300 |a 1 memoria USB (x, 137 páginas : ilustraciones, gráficas, fotografías) :  |b color ;  |c 2 x 6 cm 
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500 |a "Tesis de graduación sometido a consideración de la Facultad de Arquitectura y Diseño, para optar por el título de [licenciatura] en Diseño Gráfico". - Página de titulo 
502 |g Tesis  |b Licenciatura  |c Universidad de Panamá. Facultad de Arquitectura y Diseño, Escuela de Diseño Gráfico,  |d 2022 
520 3 |a Objetivo General •Utilizar la animación como una forma de actualización de la narrativa panameña para que se tenga un referente de nuestro legado cultural un poco más interactivo, ampliando el alcance de este material. Objetivos Específicos • Realizar la animación del cuento "El Pargo Negro". • Implementar la animación como alternativa y/o complemento de su versión escrita. • Confeccionar un guion técnico y su story board correspondiente sobre la interpretación de la obra "El Pargo Negro", con libertades creativas para su mejor adaptación. • Diseñar la animación, personajes, escenarios e ilustraciones atendiendo a la estética señalada tácitamente en la obra original. • Crear o caracterizar los personajes que ilustran la narrativa. • Realizar una encuesta para recopilar datos sobre los efectos que proyectos como este podrían tener. 
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650 7 |2 LEMB  |9 186520  |a DIBUJO POR COMPUTADOR 
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700 1 |a Benitez Muñoz, Yelena Asheleight  |e asesor 
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