Advanced 3D game programming with directx 10.0 /
Programación avanzada del juego en 3D con DirectX 10.0 proporciona una guía para el desarrollo de juegos de vanguardia en el uso de DirectX 10.0. A partir de los fundamentos de las matemáticas en 3D y los componentes de DirectX, los nuevos programadores a los gráficos y la programación de juegos apr...
Autor principal: | |
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Formato: | Libro |
Lenguaje: | Spanish |
Publicado: |
Plano, Texas :
Wordware Publishing,
2008, ©2008
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Colección: | Wordware's game and graphics library
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Materias: |
Sumario: | Programación avanzada del juego en 3D con DirectX 10.0 proporciona una guía para el desarrollo de juegos de vanguardia en el uso de DirectX 10.0. A partir de los fundamentos de las matemáticas en 3D y los componentes de DirectX, los nuevos programadores a los gráficos y la programación de juegos aprenderán cómo implementar la creación de redes, detección de colisiones, y el multithreading. El código fuente completo se proporciona para los ejemplos y para el cliente / servidor en red 3D en primera persona juego que reúne muchas de las técnicas descritas en el book.Learn cómo adquirir la entrada del usuario a través del teclado y el ratón; simular la dirección de inteligencia con algoritmos y los motores de la motivación, hacen uso de shaders HLSL, el uso de técnicas avanzadas de 3D, como la cinemática directa e inversa, la subdivisión de superficies, y la iluminación de radiosidad, gestionar las escenas a través de la prestación portal. |
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Descripción Física: | xxi, 529 páginas : ilustraciones, 24 cm. |
Público: | Audiencia general |
Bibliografía: | Incluye bibliografía e índice |
ISBN: | 1598220543 1598220544 |