Programación de videojuegos con OPEN GL

Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Benstead, Luke (autor)
Otros Autores: Astle, Dave (autor), Hawkins, Kevin (autor)
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
English
Edición:segunda edición
Materias:
Descripción
Sumario:Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
Notas:Incluye indice analítico
Contiene 1 CD-ROm: Código para todas las aplicaciones de muestra que acompañan al libro.
Resumen tomado del sitio web de la editorial
Descripción Física:xxii, 289 páginas : ilustraciones ; 25 cm
Público:General
ISBN:9786074815047