Programación de videojuegos con OPEN GL
Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
Autor principal: | Benstead, Luke (autor) |
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Otros Autores: | Astle, Dave (autor), Hawkins, Kevin (autor) |
Formato: | Libro |
Lenguaje: | Spanish English |
Edición: | segunda edición |
Materias: |
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