Dominar el juego aspectos comerciales y legales para desarrolladores de videojuegos

Esta publicación destaca los aspectos comerciales y jurídicos útiles para los creadores de vídeo juegos y los ayuda a mejorar su capacidad para aprovechar al máximo el sistema de PI. Algunos de los temas que se analizan son los acuerdos de licencia, la música, la distribución, el vídeo juego móvil,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: Organización Mundial de la Propiedad Intelectual
Otros Autores: David Greenspan, Autor; Gregory Boyd, Colaborador ; Jas Purewal, Colaborador ; Matthew Datum, Colaborador
Formato: Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: Ginebra, Suiza OMPI 2014
Colección:(Industrias Creativas 8)
Materias:
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505 |a Contenido: Capitulo 1.- La estructura global de la industria del vídeo juego. Capitulo 2.- Negociación con editores de vídeo juegos. Capitulo 3.- La propiedad intelectual en la industria de los vídeo juegos. Capitulo 4.- Licencia de PI para vídeo juegos. Capitulo 5.- Música Capitulo 6.- aspectos relevantes en la negociación con los fabricantes de consolas. Capitulo 7.- Distribución digital. Capitulo 8.- El mercado de los vídeo juegos móviles. Capitulo 9.- La regulación de la industria del vídeo juego. Capitulo10.- Acuerdos de confidencialidad. Capitulo11.- Clausulas comunes en contratos  
520 |a  Esta publicación destaca los aspectos comerciales y jurídicos útiles para los creadores de vídeo juegos y los ayuda a mejorar su capacidad para aprovechar al máximo el sistema de PI. Algunos de los temas que se analizan son los acuerdos de licencia, la música, la distribución, el vídeo juego móvil, la regulación o los acuerdos de confidencialidad. 
650 |a DERECHOS DE AUTOR   |v PROTECCION   |x SOFTWARE   |y ROPIEDAD INDUSTRIAL   |z PROPIEDAD INTELECTUAL  |9 23987 
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