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LEADER |
02218nam a2200253 a 4500 |
001 |
000080622 |
005 |
20230306134314.0 |
008 |
210923s2021 cr e 000 0 spa d |
040 |
= |
0 |
|a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Estatal a Distancia
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090 |
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|a 008402
|b TFG
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100 |
1 |
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|a Cantillo Mendoza, Leopoldo
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245 |
1 |
0 |
|a Desarrollar una aplicación web para la gestión de las capacitaciones en la Empresa Filiacolor S.A. /
|c Leopoldo Cantillo Mendoza.
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260 |
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|a San José, Costa Rica :
|b L. Cantillo M.,
|c 2021.
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300 |
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|a TFG-Digital :
|b Tablas, cuadros.
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502 |
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|a Proyecto final de graduación (Bachillerato en Ingeniería Informática) Escuela de Ciencias Exactas y Naturales. UNED, 2021.
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505 |
0 |
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|a Incluye una aplicación web para gestionar los talleres de pintura y capacitaciones de la Empresa Filia Color, S.A.
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520 |
3 |
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|a Este documento presenta el informe del trabajo final de graduación con título y objetivo general de:“Desarrollar una aplicación web para gestionar los talleres de pintura y capacitaciones especializadas, con los productos fabricados por la Empresa Filia Color, S.A.”, fue desarrollado siguiendo los lineamientos de una investigación con enfoque cuantitativo, y está en marcado con los objetivos específicos de: diagnosticar las actividades asociadas al proceso de mercadotecnia de los productos fabricados por la empresa, para ofertar las capacitaciones y talleres al público en general, analizar los requerimientos de los usuarios y de la empresa enumerados en el diagnóstico, diseñar la aplicación web que cumpla con los requerimientos de la organización, implementar la aplicación web apegada a la propuesta de diseño y con altos estándares de calidad en el proceso de desarrollo, y evaluar la aplicación web que cumpla con un comportamiento de latencia aceptable por el patrocinador y el porcentaje de clientes satisfechos con la interfaz de usuario igual o mayor al 95%.
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610 |
2 |
4 |
|a EMPRESA FILIA COLOR S.A.
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650 |
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4 |
|a INGENIERÍA INFORMÁTICA
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650 |
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4 |
|a AUTOMATIZACIÓN
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650 |
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4 |
|a DISEÑO EN INGENIERÍA
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650 |
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4 |
|a SITIO WEB
|x DISEÑO
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650 |
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4 |
|a LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (COMPUTADORES ELECTRÓNICOS)
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650 |
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4 |
|a SOFTWARE
|x DESARROLLO
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