Cómo programar en C/C++ y Java.
"Escribir la cuarta edición de este libro fue un placer. Este libro, así como su material de apoyo, contiene todo lo que los maestros y estudiantes necesitan para lograr una experiencia informativa, interesante, educativa, desafiante y entretenida. Pusimos a tono la escritura, la pedag...
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Format: | Book |
Language: | Spanish |
Published: |
México :
Pearson Educación de México, S.A. de C.V.,
2004.
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Edition: | 4 edición. |
Subjects: |
Table of Contents:
- Prefacio. 1. Introducción a las computadoras, a internet y a la World Wide Web. 2. Introducción a la programación en C. 3. Desarrollo de programas estructurados en C. 4. Control de programas en C. 5. Funciones en C. 6. Arreglos en C. 7. Apuntadores en C. 8. Caracteres y cadenas en C. 9. Entrada/Salida con formato en C. 10. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C. 11. Procesamiento de archivos en C. 12. Estructuras de datos en C. 13. El preprocesador de C. 14. Otros temas de C. 15. C++ como un "Mejor C". 16. Clases y abstracción de datos en C++. 17. Clases en C++: Parte II. 18. Sobrecarga de operadores en C++. 19. Herencia en C++. 20. Funciones virtuales y polimorfismo en C++. 21. Entrada/salida de flujo en C++. 22. Plantillas en C++. 23. Manejo de excepciones en C++. 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java. 25. Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java. 26. Programación orientada a objetos con Java. 27. Programación orientada a objetos en Java. 28. Gráficos en Java y Java2D. 29. Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java. 30. Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio. Apéndices. A. Recursos en internet y en Web. B. Recursos en internet y en Web para C99. C. Tablas de procedencia de operadores. D. Conjunto de caracteres ASCII. E. Sistemas de numeración. F. Recursos de la biblioteca estándar de C. Índice.