Estrategias de gamificación en aulas virtuales para la enseñanza de la informática a nivel superior /

En la actualidad son muchos los avances científicos e innovaciones en el ámbito educativo, tecnologías y tendencia como las aulas virtuales, el e-learning, la realidad virtual o la gamificación entre otras han llegado par quedarse. El desarrollo de las TICS ofrecen una gran cantidad de herramientas...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: González Siqueira, Eric Leandro (sustentante)
Otros Autores: Villarreal Contreras, Vladimir (asesor)
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: Chiriquí, Panamá : Centro Regional de Chiriquí, 2019.
Materias:
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040 |a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Tecnológica de Panamá 
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100 1 |9 5586  |a González Siqueira, Eric Leandro  |e sustentante 
245 1 0 |a Estrategias de gamificación en aulas virtuales para la enseñanza de la informática a nivel superior /  |c  Eric González ; asesor Vladimir Villarreal 
264 1 |a Chiriquí, Panamá :  |b Centro Regional de Chiriquí,  |c 2019. 
300 |a ix, 57 hojas :  |b Ilustraciones, tablas, figuras, imágenes ;  |c 28 cm. 
336 |2 rdacontent  |a texto  |b txt 
337 |2 rdamedia  |a no mediado  |b n 
338 |2 rdacarrier  |a volumen  |b nc 
502 |a Tesis Opción Materia (   |b Licenciatura) --  |c Universidad Tecnológica de Panamá, Centro Regional de Chiriquí, Facultad de Ingeniería en Sistemas Computacionales, Maestría en Informática Educativa,  |d 2019. 
505 0 |a Capítulo 1. Marco introductorio. -- Capítulo 2. marco teórico. 
506 0 |a No se presta a domicilio. 
520 3 |a En la actualidad son muchos los avances científicos e innovaciones en el ámbito educativo, tecnologías y tendencia como las aulas virtuales, el e-learning, la realidad virtual o la gamificación entre otras han llegado par quedarse. El desarrollo de las TICS ofrecen una gran cantidad de herramientas, que se utilizan hace 10 años, los estudiantes de esta nueva sociedad de la información donde cada vez se esta más conectado, son nativos digitales de que los docentes se preparen e implementen nuevas estrategias de enseñanza que les permitan mantener motivados y comprometidos a sus estudiantes 
526 0 |a MINED 
541 1 |a Eric González.  |c DUTP  |d Recibido 2021-05-18.  |h $50.00. 
650 1 7 |a Enseñanza con ayuda de computadores  |2 LEMB  |9 320 
650 2 7 |a Realidad virtual  |2 LEMB  |9 3764 
650 2 0 |a Ciencia de la computación  |x Enseñanza programada  |9 4611 
650 2 7 |a Gamificación  |2 LEMB  |9 5587 
650 2 7 |a Juegos educativos  |2 LEMB  |9 5588 
650 2 0 |a Educación superior  |9 39 
650 2 7 |a Tesis y disertaciones académicas  |2 LEMB  |9 604 
653 0 |a Ingeniería de Sistemas Computacionales 
700 1 |a Villarreal Contreras, Vladimir,  |e asesor  |9 5125 
900 |a BUT-CH 
942 |c TESOPCMAT  |2 ddc 
946 |a 37958  |b Franklin De Gracia  |c 37957  |d Carmen Aizpurua 
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