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|
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|
LEADER |
01939nam a2200373 i 4500 |
003 |
PA-PaUTB |
005 |
20211213020340.0 |
007 |
ta |
008 |
210728b2019||||pn|||||f|m||||00||0|spa|d |
040 |
|
|
|a Sistema de Bibliotecas de la Universidad Tecnológica de Panamá
|
082 |
0 |
4 |
|a 794.8
|b Ar479
|q PA-PaUTB
|2 21
|
100 |
1 |
|
|a Arjona Guerra, Hugo Olivier,
|e sustentante
|
245 |
1 |
0 |
|a Construcción de un videojuego utilizando la metodología SCRUM orientado al control de acceso de seguridad lógica /
|c por Hugo O. Arjona G., Khevin S. Duque Ch. ; asesor Geralis Garrido
|
264 |
|
1 |
|a Panamá :
|b Universidad Tecnológica de Panamá,
|c 2019
|
300 |
|
|
|a ix, 85 páginas :
|b imágenes, cuadros, gráficas ;
|c 28 cm
|
336 |
|
|
|2 rdacontent
|a texto
|b txt
|
337 |
|
|
|2 rdamedia
|a no mediado
|b n
|
338 |
|
|
|2 rdacarrier
|a volumen
|b nc
|
502 |
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|
|a Trabajo de Graduación para optar al Título de Licenciado en Desarrollo de Software. -- Página Del Título.
|
502 |
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|
|a Tesis.
|b Licenciatura.
|c Universidad Tecnológica de Panamá, Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales.
|b Licenciatura en Desarrollo de Software.
|d 2019
|
504 |
|
|
|a Incluye bibliografía
|
505 |
0 |
|
|a Capítulo I. Antecedentes. - Capítulo II. Aplicación de conceptos al ámbito del proyecto. - Capítulo III. Construcción del componente de videojuego. - Capítulo IV. Plan de pruebas.
|
506 |
0 |
|
|a No se presta a domicilio.
|
526 |
0 |
|
|a 031
|
650 |
1 |
7 |
|a Videojuegos
|2 LEMB
|
650 |
2 |
7 |
|a Diseño de Videojuegos
|2 LEMB
|
650 |
2 |
7 |
|a Seguridad en Computadores
|2 LEMB
|
650 |
2 |
7 |
|a Tesis y Disertaciones Académicas
|2 LEMB
|
700 |
1 |
|
|a Duque Chavez, Khevin Stuart,
|e sustentante
|
700 |
1 |
|
|a Garrido Mendoza, Geralis Gisela,
|e asesor
|
942 |
|
|
|2 ddc
|c TESIS
|
945 |
|
|
|a ca/ec
|
999 |
|
|
|c 19071
|d 19071
|
952 |
|
|
|0 0
|1 0
|2 ddc
|4 0
|6 T_794_800000000000000_AR479
|7 0
|8 TES
|9 49112
|a BUT
|b BUT
|c TES
|d 2021-07-28
|l 0
|o T 794.8 Ar479
|p 800133738
|r 2021-07-28
|t e.1
|w 2021-07-28
|y TESIS
|