Programación de videojuegos con OPEN GL

Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

Bibliographic Details
Main Author: Benstead, Luke (autor)
Other Authors: Astle, Dave (autor), Hawkins, Kevin (autor)
Format: Book
Language:Spanish
English
Edition:segunda edición
Subjects:

SV-SsUSB

Holdings details from SV-SsUSB
Call Number: 794.82
Copy Available