Técnica de gamificación basada en videojuego educativo para la unidad de estudio digitación de la Tecnología digitación computacional del Liceo Mario Vindas Salazar, periodo 2021 /

Desarrolla una técnica de gamificación basada en videojuego educativo para la unidad de estudio de digitación de la materia de Digitación Computacional del Liceo Lic. Mario Vindas Salazar, periodo 2021.

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Cordero Arias, Alejandra María, Oscar Eduardo Ledezma López y Joseth Monestel Palma (autor)
Autor Corporativo: Universidad Nacional (Costa Rica). Escuela de Secretariado Profesional. Licenciatura en Educación Comercial.
Otros Autores: Ledezma López, Oscar Eduardo (autor), Monestel Palma, Joseth (autora), Corrales Escalante, Xinia (supervisora de tesis), Ugalde Villalobos, María Eugenia (lectora de tesis), Villalobos Villalobos, Roxana (lectora de tesis)
Formato: Tesis Libro
Lenguaje:Spanish
Publicado: Heredia, Costa Rica : A. Cordero A., 2022.
Materias:
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11056/24883
Descripción
Sumario:Desarrolla una técnica de gamificación basada en videojuego educativo para la unidad de estudio de digitación de la materia de Digitación Computacional del Liceo Lic. Mario Vindas Salazar, periodo 2021.
Descripción Física:1 recurso en línea (182 hojas) : ilustraciones, cuadros, archivo de texto, PDF.
Formato:PDF