Técnica de gamificación basada en videojuego educativo para la unidad de estudio digitación de la Tecnología digitación computacional del Liceo Mario Vindas Salazar, periodo 2021 /
Desarrolla una técnica de gamificación basada en videojuego educativo para la unidad de estudio de digitación de la materia de Digitación Computacional del Liceo Lic. Mario Vindas Salazar, periodo 2021.
Autor principal: | |
---|---|
Autor Corporativo: | |
Otros Autores: | , , , , |
Formato: | Tesis Libro |
Lenguaje: | Spanish |
Publicado: |
Heredia, Costa Rica :
A. Cordero A.,
2022.
|
Materias: | |
Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/11056/24883 |
Internet
http://hdl.handle.net/11056/24883Sistema de Bibliotecas de la Universidad Nacional de Costa Rica
Copia | Disponible |
---|
SIDUNA
Copia | Disponible |
---|